vcland
  • Blog

Правила Карточной Игры Терц

12/17/2016

0 Comments

 

Правила игры. ТЕРЦТерц — игра для интеллектуалов. Романтическую репутацию создала ему история происхождения: терц зародился в конце XIX века в каторжных тюрьмах Сахалина и Сибири. Играют в терц только вдвоем колодой в 3. Сдатчика определяет жребий. Всего раздается по 9 карт на руки по три за раз. Сам сдатчик получает карты последним. Оставшаяся часть колоды (талон) кладется на стол.

Верхняя карта в талоне открывается — так определяется козырь. Первым делает ход противник сдатчика. После каждого хода карты добираются из колоды — до девяти. Карты кладутся в масть независимо от их старшинства или бьются козырем, но только до того момента, пока из талона не взята последняя карта. После первого розыгрыша взятки игрок, не взявший ее, снимает с колоды несколько карт и кладет под низ колоды. Козырь остается сверху, а карты добираются из- под низа.

Правила Карточной Игры Терц

Тот, кто взял первую взятку, не берет карт из колоды, пока она не сломана. Когда колода закончилась, в игру вступают новые правила.

Правила Карточной Игры Терц

Ходить можно масть в масть. Нет масти — бить козырем. И только тогда, когда нет ни масти, ни козыря, можно сбрасывать любую карту.

Карта противника обязательно перебивается. По своему желанию игрок может положить только валета козырного. Если у игрока оказалась козырная семерка, он может в любой момент перед своим ходом заменить ее на открытый козырь. Такая замена возможна, пока в колоде не останутся только две карты.

Карточная игра «Деберц» Причем, если игра проводится на 4-х игроков, то игра может проводится Терц – три карты подряд – стоимость 20 очков. Деберц - карточная игра появившаяся в России в 70-х годах XX века. Терц : карточная игра. Правила игры и разновидности терца. Первый сдатчик определяется жребием, далее сдает тот игрок, который возьмет последнюю взятку.

Карточная игра 'терц' - игра для интеллектуалов. Романтическую репутацию создала ему история происхождения: терц зародился в конце XIX века в каторжных тюрьмах Сахалина и Сибири. Терц представляет собой интеллектуальную карточную игру. Говорят, что истоки Терца относятся к XIX веку, в частности к каторжным тюрьмам Сахалина и Сибири, где игра была очень популярна. Терц — игра для интеллектуалов. Романтическую репутацию создала ему история происхождения: терц зародился в конце XIX века в каторжных тюрьмах Сахалина и Сибири.

Правила Карточной Игры Терц

Деберц (де-берц, дэ-берц) — карточная игра. Существуют её разновидности в портовых черноморских городах: клабор и белот. Существует несколько версий происхождения игры: Считается, что изначально деберц являлся заключительным этапом игры в терц. Автор Katala, 21 июля, 2012. Когда колода закончилась, в игру вступают новые правила.Ходить можно масть в масть. Нет масти - бить козырем.

В процессе игры партнеры могут смотреть взятки друг друга, но лишь до тех пор, пока в колоде содержится не менее четырех карт. Игра считается законченной, когда кто- либо из игроков наберет 5. Если при подсчете очков будут учитываться взятки, то необходимо набрать 5. Старшинство карт различно в козырной и некозырных мастях. Некозырная масть: туз — 1.

Девятка, восьмерка и семерка в очках не оцениваются. Козырная масть: валет — 2. Очки во взятках подсчитываются сложением всех карт во взятках, а также за объявленные комбинации. Последняя взятка стоит 1. Перед своим ходом игрок может заявить о полученной комбинации, но очки начисляются только тому игроку, который имеет старшую комбинацию. Комбинации по старшинству распределяются так: 4 валета — 2. Марьяж — комбинация козырного короля и дамы оценивается в 2.

Марьяж не перебивает ни одной комбинации, но и сам не может быть перебит. При одинаковом количестве карт в комбинациях старшей из них считается та, в которой старше карты. При последовательности масти выше та, которая длиннее. При равной длине и равных достоинствах больше ценится та комбинация, в которой есть козырь. При козырных мастях в подобном раскладе преимущество отдается той, что была объявлена раньше. Допустимо, когда одна карта из последовательной комбинации входит и в комбинацию по достоинству.

Марьяж может входить в любые комбинации, в этом случае старшинство не определяется. Объявления делаются игроком до своего хода при наличии на руках девяти карт.

Говорить надо кратко и четко: . Комбинации могут перебиваться противником. Если партнеру непонятно старшинство комбинации, противник должен назвать старшую карту. Если у партнера оказалась комбинация старше, он должен заявить об этом и показать свои карты. При неперебитой комбинации игрок, сделавший заявление, может сразу записать очки. При этом надо пояснить, за что пишет. При требовании показывают карты.

Марьяж объявляется перед любым ходом, пока игрок имеет карты этой комбинации на руках. В конце игры подводится итог.

Общее количество очков составляет 1. Свои очки считает тот игрок, у которого меньше взяток. Второй игрок определяет количество своих очков вычитанием суммы первого игрока из ста пятидесяти.

Очки, полученные после каждой игры, приплюсовывают к общей сумме. Сумма в терце округляется. Если число заканчивается на пятерку, то округление идет в меньшую сторону. Новые карты сдает тот, кто взял последнюю взятку.

В терце есть система штрафов. За ложное объявление противник записывает себе столько очков, сколько было в ложном объявлении. Сделавший ложное объявление должен записать себе . Если у игрока на руках оказалась лишняя карта, то его партия тоже считается проигранной.

За неправильный подсчет (или запись) очков сумма приписанных очков списывается, и противник приплюсовывает ее к своей сумме очков.

Терц правила игры Nthw. Игроков двое. Сдающий сдает карты по три сразу. Верхняя в колодекарта открывается и кладется поверх колоды — это козырь.

Первый ход принадлежит противнику. Последующий — взявшему взятку. До выхода игрок «хвалится», т. Учитываются следующие группы карт: Терц — состоит из трех следующих друг за другом карт одной масти (например, В, 1.

За терц записывается 2. Четверик — четыре карты одной масти, идущие подряд (П: Д,В,1. За него записывается 5. Пятерик — пять карт одной масти подряд — 1. Шестерик — шесть карт одной масти подряд — 1.

Семерик — семь карт одной масти подряд — 1. За четыре туза, четыре короля, четыре дамы записывается 1.

За четыре валета — 2. Козырной марьяж — 2. Все терцы, четверики и пятерики отличаются по своему достоинству друг от друга.

Терц от старшей карты считается выше терца от младшей карты. Например, терц от валета (В, 1. Д,В,1. 0). Терц в козырноймасти старше терца в некозырной того же достоинства. Некозырные масти равноценны. Например, терц от короля пик равен терцу от короля треф, если козыри бубны.

В этом случае терц от дамы бубен старше терца от дамы треф, но младше терца от короля треф. Самый старший — терц от козырного туза. Любой четверик старше любого терца.

Четверики отличаются по старшинству подобно терцам. Четыре дамы старше любого четверика. Четыре короля старше четырех дам, четыре туза — королей. Любой пятерик старше четырех тузов. Между собой пятерики отличаются подобно терцам и четверикам.

Далее — по старшинству — шестерик, семерик и восьмерик. Самая старшая группа карт — четыре валета.

Они перебивают любую группу карт меньшего достоинства, тогда как сами могут быть перебиты старшим объявлением. Происходит это следующим образом: игрок, имеющий ход, объявляет перед ним какую- либо из имеющихся у него групп карт, например, игрок говорит: «Терц», противник, также имеющий терц, может спросить: «от чего?» и, получив ответ, перебить этот терц терцем старшего достоинства. Б.: «Не годится» и записывает себе 2. Но если у второго игрока терц младше, т. Если второй игрок хочет перебить терц, либо другую группу карт более старшей группой, например, четвериком, то он не должен спрашивать: «От чего?», а сразу говорит: А.: «Терц».

Б.: «Не годится» и записывает себе 5. Аналогично перебиваются четверики, пятерики и т. Так, если второй игрок хочет перебить объявленный пятерик шестериком, то он не должен спрашивать «От чего?», а говорит: «Не годится» и записывает себе 1. Если же был задан вопрос «От чего», то перебивать можно только старшим пятериком. Если второй игрок не может перебить объявления первого, то первый записывает себе соответствующие очки. После записи следует ход любой картой. До разбора всей колоды противник может на выхоженную класть любую карту из своих, независимо 5.

После хода игрок, сделавший запись, поясняет, а по требованию противника показывает, за какую именно группу карт сделана запись. Например: «За шестерик от короля черв». Затем игроки берут по одной карте из колоды. Карты в этой игре берутся снизу колоды (в современных компаниях — обычным образом). Для того, чтобы это было удобно делать, колода слегка изгибается. Первым берет карту игрок, взявший взятку. Он же и делает следующее объявление.

Если игрок на своем ходу не имеет группы карт, которую он мог бы объявить, то он ходит молча; его партнер имеет право сделать любую запись, которую пожелает, но объявив при этом группу карт. Козырной марьяж не может перебить никакую другую группу, но и сам ничем не перебивается. Игрок, делавший ход, может сразу записать за козырной марьяж. Очевидно, что каждая группа карт высшего разряда содержит в себе группу карт низшего. Например, шестерик от короля содержит в себе пятерики от Д и К, четверик от К, Д, В — терцы от К, Д, В, 1.

Игрок, объявивший старшую группу карт, не имеет права объявлять входящую в нее младшую группу. Например, объявивший и записавший четверик не имеет право объявлять входящие в него терцы.

Также нельзя объявлять два раза одну и ту же группу карт. За один выход можно объявлять не более одной группы карт. Все объявления даются пока не разобрана колода. Последнее объявление делается, когда взята последня карта из колоды. С окончанием колоды на карту, с которой сделан ход, необходимо положить карту той же масти.

За неимением ее — козыря. Если нет требуемой масти или козыря, сносится любая карта. Кроме объявлений в игре, учитываются очки, набранные на взятках: Т — 1. Д — 2, В — 1, 1. 0 — 1. Остальные карты не имеют стоимости. Кроме того, козырная девятка стоит 1. За последнюю взятку прибавляется 1.

Самой старшей картой в колоде является козырной валет. Его преимущество заключается еще и в том, что когда колода кончилась и на отсутствующую масть необходимо класть козыря, его класть не обязательно. Им можно взять последнюю взятку. Второй картой после валета является козырная девятка.

Она перебивает все карты до козырного туза включительно и бьется только козырным валетом. Всего очков на картах, включая козырные валет с девяткой, и последнюю взятку — 1. Очки во взятках обычно считает один, второй записывает разницу. Запись ведется знаками. Нули обозначают сотни, горизонтальные черточки — 5. Диагональные черточки рисуются группами по пять, образуя сотни.

Остаток пишется цифрами. Козырь, открытый при сдаче, может быть в любой момент заменен козырной семеркой. Игрок, сделавший неверное объявление, штрафуется на ту суммуочков, которую он объявил.

0 Comments



Leave a Reply.

    Author

    Write something about yourself. No need to be fancy, just an overview.

    Archives

    October 2016

    Categories

    All

    RSS Feed

Powered by Create your own unique website with customizable templates.
  • Blog